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            WinAPI簡單入門

            2019-09-06 23:33:14
            字體:
            供稿:網(wǎng)友

                                不要覺得奇怪,雖然我們擁有眾多“所見即所得”的編程方式來開發(fā)眾多界面精美的應(yīng)
            用程序,這些可視化的編程環(huán)境提供了大量的類庫和控件,但是在開發(fā)者享受方便的同時,
            他們的手腳已經(jīng)不知不覺的受到了限制,有很多深入到Windows內(nèi)部的操作它們無法完成,
            為什么?因為所用的類庫不支持。

              事實上這些類庫與控件都是架構(gòu)在Window API的基礎(chǔ)上面的,API即 Application
            Programming Interface -- 應(yīng)用編程接口 的縮寫,它不僅為應(yīng)用程序所調(diào)用,同時也是
            Windows的一部分,Windows自身的運行也調(diào)用這些API函數(shù)。要了解如何使用API就必須了
            解一些Windows的運行機制。

              簡單地說,Windows是由事件驅(qū)動的搶占式多任務(wù)操作系統(tǒng)。事件驅(qū)動是相對于過程驅(qū)
            動而言的,它改變了原來文件的順序執(zhí)行方式;Windows既然是多任務(wù)系統(tǒng),就必須能同時
            處理多個事件,系統(tǒng)為應(yīng)用程序生成一個消息隊列,消息在上面被張貼和發(fā)送,應(yīng)用程序只
            要從其消息隊列中取出消息,然后一一執(zhí)行就可以了。

              現(xiàn)在,我將使用最最基本的范例程序 HelloWin 來說明WIN32 API的運行機制

            首先,一個程序一定要有進(jìn)入點,Win32 App的進(jìn)入點函數(shù)的名稱是WinMain,它的原型如下
            int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
            LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)


            hInstance是所謂的“實例句柄”,它是一個數(shù)值,當(dāng)程序在Windows下運行的時候,它被用
            來唯一的標(biāo)示這個程序,雖然用戶可能同時運行多個同一個程序,即運行多個“實例”,我
            們可以看到,每一個實例都有不同的hInstance值。

            hPrevInstance,簡單地說就是沒用…它是存在于16位Windows程序中的,在編寫
            Windows 9x/NT/2000 程序的時候,總應(yīng)該是NULL。

            szCmdLine是一個指針,指向一個以0為終結(jié)的字串,里面包含傳給該程序的命令行參數(shù),
            如果想要讓程序處理命令行,那么這個參數(shù)就有用了。

            iCmdShow參數(shù)是一個數(shù)值,指示窗口將如何被顯示,這個數(shù)值由在Windows下運行該程序的
            程序所決定,通常是SW_SHOWNORMAL。

            接下來是注冊一個窗口類,窗口總是從窗口類的基礎(chǔ)上創(chuàng)建的,窗口類用以標(biāo)示處理窗口消
            息的窗口過程,注冊窗口類時使用 RegisterClassEx() 函數(shù),它只需要一個參數(shù),一個指向
            類型為 WNDCLASSEX 的結(jié)構(gòu)指針。

            具體注冊初始是這樣的:
            WNDCLASSEX wcex;

            wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);     //結(jié)構(gòu)的大小

            wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //類風(fēng)格
            wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;  //窗口類的窗口過程
            wcex.cbClsExtra = 0;            //在類結(jié)構(gòu)中預(yù)留的空間
            wcex.cbWndExtra = 0;           //在Windows內(nèi)部保存的窗口結(jié)構(gòu)中預(yù)留的空間
            wcex.hInstance = hInstance;        //程序的實例句柄
            wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_EXAMPLE);  //程序圖標(biāo)
            wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);         //結(jié)構(gòu)的大小
            wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);    //指定窗口的背景顏色
            wcex.lpszMenuName = (LPCSTR)IDC_EXAMPLE;         //菜單
            wcex.lpszClassName = szWindowClass;             //類名,和程序名相同
            wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL);    //也是程序圖標(biāo)

            return RegisterClassEx(&wcex);

            接下來,定義一個HWND,然后使用 CreateWindow() 函數(shù),原型如下:
            HWND CreateWindow(
              LPCTSTR lpClassName,    // 窗口類名
              LPCTSTR lpWindowName,  // 窗口標(biāo)題
              DWORD dwStyle,       // 窗口風(fēng)格
              int x,             // 初始x
              int y,             // 初始y
              int nWidth,          // 窗口寬
              int nHeight,         // 窗口高
              HWND hWndParent,     // 父窗口句柄
              HMENU hMenu,       // 菜單句柄
              HINSTANCE hInstance,   // 實例句柄
              LPVOID lpParam       // 創(chuàng)建參數(shù)
            );

            在 CreateWindow() 調(diào)用返回之后,Windows內(nèi)部已經(jīng)創(chuàng)建了這窗口。但是窗口并為顯示,
            還需要兩個調(diào)用,一個是 ShowWindow(hwnd, iCmdShow):第一個參數(shù)是剛剛創(chuàng)建的窗口
            句柄,第二個參數(shù)是傳遞給WinMain的nCmdShow;另一個是 UpdateWindow(hwnd) ,導(dǎo)致
            客戶區(qū)域被繪制。

            接下來,程序通過執(zhí)行一塊被稱為“消息循環(huán)”的代碼從消息隊列中取出消息

            while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
            {
              if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
              {
                TranslateMessage(&msg);
                DispatchMessage(&msg);
              }
            }

            消息循環(huán)以 GetMessage 開始,它從消息隊列中取出一條消息,只要從消息隊列中取出消
            息的 Message 域不為 WM_QUIT,GetMessage 就返回一個非零值,否則將導(dǎo)致程序退出
            消息循環(huán),然后程序中止,返回 msg 結(jié)構(gòu)的 wParam 參數(shù)。在循環(huán)中,TranslateMessage
            將 msg 結(jié)構(gòu)的內(nèi)容進(jìn)行修改,而 DispatchMessage 找出準(zhǔn)備調(diào)用的窗口過程。

            上面進(jìn)行的僅僅是準(zhǔn)備性工作:注冊窗口類、創(chuàng)建窗口、顯示窗口、進(jìn)入消息循環(huán)取出消息
            而實際的動作都發(fā)生在窗口過程中。

            LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, //剛剛創(chuàng)建的窗口句柄
              UINT message,           //得到的消息
              WPARAM wParam,
              LPARAM lParam           //消息的進(jìn)一步詳細(xì)的參數(shù)
            )

            在程序中窗口過程通常是命名為 WndProc 的函數(shù),其實窗口過程可以任意的命名,一個
            Windows程序可以包含多個窗口過程,一個窗口過程總是與調(diào)用了 RegisterClassEx 注冊的
            窗口類相關(guān)聯(lián),CreateWindow 函數(shù)根據(jù)窗口類來創(chuàng)建窗口,但是一個窗口類可以被用來創(chuàng)
            建多個窗口。


            消息收到之后,接下來應(yīng)該根據(jù)消息的不同來進(jìn)行處理
            switch(message)
            {
             case …:
             …
             …

            HelloWin程序只需要處理兩條消息,即 WM_PAINT 和 WM_DESTROY。

            WM_PAINT 消息在Windows程序中的地位極其重要,當(dāng)窗口客戶區(qū)的一部分或者全部變?yōu)?br />“無效”,必須進(jìn)行刷新的時候,將由這條消息通知程序。

            為什么客戶區(qū)域會變得無效呢?在創(chuàng)建窗口的時候,整個客戶區(qū)都是無效的,因為還沒有畫
            任何的東西。第一條 WM_PAINT 消息指示窗口過程在窗口上面畫一些東西;還有在用戶改
            變了窗口的大小之后,客戶區(qū)域重新變得無效,除此之外最小化窗口之后再還原、窗口的一
            部分被覆蓋,都會引發(fā)這條消息。

            WM_DESTROY消息則是當(dāng)用戶按下“關(guān)閉”按鈕的時候被觸發(fā),標(biāo)準(zhǔn)的處理方法是調(diào)用
            PostQuitMessage 將一條 WM_QUIT 消息插入消息隊列,這將使得 GetMessage 函數(shù)調(diào)用
            返回0,從而退出消息循環(huán),結(jié)束整個程序。

            其實,從上面可以看出,Windows程序的這種運行機制并不是很難理解,真正困難的是不知
            道調(diào)用什么函數(shù)去完成想要的操作,以及怎樣調(diào)用那些函數(shù),從而靈活的進(jìn)行底層API程序
            開發(fā),這是一個循序漸進(jìn)的積累過程,沒有捷徑可走的。請各位一定要記住。
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